| Mikko "mixer" Vedru ( @ 2008-05-05 22:56:00 |
Геймдев: Быстрая и дешевая разработка хороших проектов - как это было
Три с лишним года назад (в конце 2004) руководитель компании Parallax arts studio на форуме dtf обмолвился о том, что они придумали какую-то супер-технологию, которая позволит им разрабатывать хорошие (не бюджетные) игры, при сроке разработки от трех до шести месяцев (читать несколько следующих страниц начиная с этого сообщения). Коллеги заинтересовались и даже поспрашивали о возможности купить эту технологию. Но в общем поверили не сильно. В любом случае это не помешало пожелать удачи и затаиться, чтобы посмотреть на конкретные результаты. На первый взгляд результаты (судя по количеству выпущенных с того времени проектов) были не очень.
На второй же взгляд есть следующий инсайд.
В принципе, не сказал бы что это было неожиданно...
P.S. Добавлять фразы о мгле посчитал моветоном. :)
Три с лишним года назад (в конце 2004) руководитель компании Parallax arts studio на форуме dtf обмолвился о том, что они придумали какую-то супер-технологию, которая позволит им разрабатывать хорошие (не бюджетные) игры, при сроке разработки от трех до шести месяцев (читать несколько следующих страниц начиная с этого сообщения). Коллеги заинтересовались и даже поспрашивали о возможности купить эту технологию. Но в общем поверили не сильно. В любом случае это не помешало пожелать удачи и затаиться, чтобы посмотреть на конкретные результаты. На первый взгляд результаты (судя по количеству выпущенных с того времени проектов) были не очень.
На второй же взгляд есть следующий инсайд.
В принципе, не сказал бы что это было неожиданно...
P.S. Добавлять фразы о мгле посчитал моветоном. :)